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ノーマルメダル 説明 『USA/ユーエスエー』という外国からやってきたメリケン妖怪。いつか宇宙を旅するのが夢。怒りが頂点に達するとベイダーモードに変身する。 Bメダル ベイダーモード 説明 USAピョンが怒りによってキレると発動するモード。銃を乱射する凶暴なマシーンと化し、手がつけられなくなる。 アメフトスタイル マリンスタイル ミリタリースタイル ドライビングスタイル 鬼吉メダル
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BBH2011タクティカルスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 繋がる打線 2 最初から 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 名前 コスト 取得条件 プレー回数 効果 備考 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃・守備終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 牽制率アップ 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 盤石の継投 2 JOYメダル300コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 難攻不落 3 JOYメダル450コ 投手攻略ゲージによる影響力が減少 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい 攻めの投球 2 球神 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 孤軍奮闘 1 英雄 サイン相性有利時に成功率アップ リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 全国大会 効果 備考 粘り打線 2 BBH杯決勝5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された コンボダウナー 2 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 泰然自若 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 自チームのベンチムードの影響が小さくなる 対激励奮起 2 BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 ラッキーセブン 1 BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 7回の攻撃時にチームの安打率アップ ムードキャンセラー 3 真・英雄杯決勝5試合プレー 相手のベンチムード無視 Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 獅子奮迅 1 KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースの全国観客動員数ランキングで3000位までに入る WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ チーム愛 2 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押すカードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン10試合目で獲得 イニングを重ねるごとにヒット率アップ スタミナ温存 1 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ かわす投球 1 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す 被本塁打率ダウン、与四球率アップ コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 孤軍奮闘 1 英雄 サイン相性有利時に成功率アップ スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 泰然自若 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 自チームのベンチムードの影響が小さくなる ラッキーセブン 1 BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 7回の攻撃時にチームの安打率アップ 獅子奮迅 1 KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ かわす投球 1 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す 被本塁打率ダウン、与四球率アップ スタミナ温存 1 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 繋がる打線 2 最初から 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 牽制率アップ 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 盤石の継投 2 JOYメダル300コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 攻めの投球 2 球神 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 粘り打線 2 BBH杯決勝5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された コンボダウナー 2 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる 対激励奮起 2 BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン10試合目で獲得 イニングを重ねるごとにヒット率アップ チーム愛 2 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押すカードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン 難攻不落 3 JOYメダル450コ 投手攻略ゲージによる影響力が減少 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ ムードキャンセラー 3 真・英雄杯決勝5試合プレー 相手のベンチムード無視 Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 名前 コスト4 取得条件 効果 備考 ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 名前 コスト5 取得条件 効果 備考 リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ
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ノーマルメダル 説明 邪悪な妖刀に心をうばわれだれかの血を求めてさまよう亡霊剣士。背後から忍びより音もなく斬りすてる。 必殺技メダル
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ノーマルメダル 説明 いつも寝違えていて首を気にするカエル妖怪。とりつかれるとどんなに高級な枕で寝ても絶対に寝違えてしまう。 必殺技メダル
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ノーマルメダル 説明 モモタロニャンの家来の一匹。自由きままな性格で団体行動は苦手だが、きびだんごの魅力にあらがえず家来になった。 Bメダル
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ノーマルメダル 説明 テキサスに留学してアメリカかぶれになった陽気なペリカンの妖怪。アメリカのことはくわしいが英語はまったく話せない。 必殺技メダル
https://w.atwiki.jp/youkaimedal-matome/pages/194.html
ノーマルメダル 説明 晴れ男がいるところに雨が降ることはない。つねに性格もハイテンション。雨女の心を晴れさせようと猛烈アピール中。 必殺技メダル
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ノーマルメダル 説明 雪山の神として信じられている氷の狼。雪山で遭難してしまった人が助けられたという伝説がたくさん残っている。 必殺技メダル
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プッシャー機 ステーション数:4席 スロット絵柄 222 444 666 888:メダル払い出し+確変終了 111 333 555 999:メダル払い出し+確変突入 BALL BALL BALL:ボール払い出し DDD:ダイレクトフィーバーゲーム 777:スーパーフィーバーゲーム DDDと777はめったに当たらない 遊び方 メダルを入れ、スタートチェッカーにメダルが入るとスロットが回転する チャンスチェッカーにメダルが通過すると、スタートチェッカーにメダルが入りやすくなる スタートストックが最大になるとレベルが上がりメダル払い出し枚数が多くなる オッズ Lv1:15枚、Lv2:30枚、Lv3:50枚 ボールを落とすとステップアップボーナスが発生 ボールを三つ落とすとフィーバーゲームに突入 ステップアップボーナス フィールド上にあるボールを落とすとステップアップボーナスに挑戦できます 役名説明 5WIN5枚払い出し 10WIN10枚払い出し 15WIN15枚払い出し 30WIN30枚払い出し BALLボール払い出し DIRECTダイレクトフィーバーゲーム SUPERスーパーフィーバーゲーム FEVER ITEMフィーバーアイテムを獲得できます ボールを落としたとき金色のボールになった時はチャンス 抽選開始時音が鳴ったりすると、抽選が終わった後リュートまたはヴィオラが登場し再抽選をする場合がある フィーバーゲーム ドーム状の抽選機にボールが発射され、バンパーに触れると2枚フィールドに払い出される スーパーフィーバーゲームの場合,ボールは三つ発射される 上下にアウトブロッカーがあり、一回だけアウトに行くのを止めてくれる アウトブロッカ―が引っ込んでいる(すでに一回ボールに当たっている)ば所にボールがはじかれればフィーバーゲーム終了 100枚突破すれば.左右のリフターが下がり、JPCへの道が開かれる 空いたチャンスポケットに入賞すれば,JPC突入 確変中は前回の獲得枚数を継続でき、JPCに入りやすくなる
https://w.atwiki.jp/youkaimedal-matome/pages/57.html
ノーマルメダル 説明 戦国時代に名のある武将がつけていたというカブトが妖怪になった。片割れのヨロイをさがし求めさまよう姿は生首そのもの。 必殺技メダル